Objetivos de la asignatura
Utilizar métodos de computación gráfica interactivos y
de síntesis para representar por ordenador modelos e información relativa al
patrimonio. Por otro lado, saber aplicar técnicas de optimización en los datos
asociados a modelos, materiales, animaciones y texturas para facilitar la
construcción y uso de sistemas gráficos en patrimonio virtual y visualización arquitectónica. Finalmente imaginar, diseñar, evaluar y explotar
sistemas de representación gráfica realista en patrimonio virtual.