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7 oct 2014

SERIOUS GAMES


Impartido por: Prof. D. Antoni Jaume-i-Capó. Unitat de Gràfics i Visió per Ordinador, i Intel·ligència Artificial. Departament de Ciències Matemàtiques i Informàtica. Universitat de les Illes Balears. Palma.

Objetivos de la asignatura 

Tener una visión general de los serious games, así como un conocimiento amplio de las propuestas existentes de serious games para arqueología y patrimonio virtual. Adquirir las competencias necesarias para el diseño y evaluación de serious games. Obtener los conocimientos necesarios para definir los objetivos y las características de un serious game.

6 oct 2014

PATRIMONIO HISTÓRICO INDUSTRIAL VIRTUAL


Impartido por: Prof. D. José Ignacio Rojas Sola. Grupo de investigación Ingeniería Gráfica y Arqueología Industrial. Universidad de Jaén.

Objetivos de la asignatura 

Tener una visión general del Patrimonio Histórico Industrial (PHI). Conocer la metodología específica de tratamiento del PHI. Conocer el enfoque de dicha metodología para cada caso concreto del PHI. Conocer técnicas avanzadas de ingeniería gráfica aplicadas al PHI y, finalmente, conocer aplicaciones web y aplicaciones turísticas aplicadas al PHI.

2 oct 2014

MUSEOS VIRTUALES


Impartido por: Profs. Dr. Mikel Asensio, Laboratorio de Interpretación del Patrimonio. Universidad Autónoma de Madrid, y Dr. Víctor Manuel López-Menchero Bendicho, Laboratorio de Arqueología, Patrimonio y Tecnologías Emergentes. Universidad de Castilla-La Mancha. España.

Objetivos de la asignatura 

Estar familiarizado con los museos virtuales, entendidos estos en un sentido amplio, es decir, museos digitales, museos online, museos in situ… Conocer las herramientas básicas para su estudio y valoración a través de los distintos sistemas de evaluación existentes hoy día.